
возвращаем стену и вспоминаем интернет начала 2010-х
Максим Филин

Миллениалы и даже поколение Z застали то время, когда интернет ещё не был чем-то само собой разумеющимся: он был медленным и с жёсткими ограничениями по трафику, а «онлайн» ощущался скорее как отдельное событие, чем как часть повседневности. Но даже редкие выходы в сеть запоминались надолго и сегодня стали частью ностальгии. Максим Филин собрал самые яркие воспоминания интернет-детства начала 2010-х — эпохи первых соцсетей и Троллфейса, когда цифровой мир только начинал становиться привычным.
Что в статье:
Я застал это время ещё в начальной школе. Тогда у многих не было даже мобильных телефонов, не говоря уже об интернете, и редкие моменты за родительским компьютером казались чем-то очень крутым. Нормальный доступ в сеть у меня появился только к 2013 году: первый сенсорный телефон, медленный интернет, которого едва хватало на одно видео на YouTube, и ощущение, что вот-вот начнётся настоящая онлайн-жизнь. Позже появился Wi-Fi-роутер, но с ограничениями — всего 5 гигабайт быстрого интернета, после которых скорость резко падала, и каждый месяц приходилось ждать обновления пакета как день рождения…

Это пришлось на конец 2000-х — начало 2010-х, время резкого технологического скачка, когда у многих одновременно появились сенсорные телефоны, мобильный интернет и первые соцсети. Всё ещё было в характерной для того времени эстетике Frutiger Aero, про которую мы рассказывали в одной из статей. Интернет тогда ещё только становился привычной частью жизни: он был медленным, ограниченным и воспринимался скорее как отдельный мир, в который заходишь время от времени, чем как постоянная среда. При этом привычных нам сегодня правил и алгоритмов ещё не было. Люди не особо задумывались о том, как выглядят в интернете: спокойно выкладывали свои мысли, неидеальные фото и видео. Из-за этого тот период сейчас кажется более живым и искренним.

Чтобы лучше вспомнить эту эпоху, давайте пройдёмся по главным интернет-феноменам того времени.
Форумы
До появления соцсетей именно форумы были главным местом общения в интернете. Они возникли ещё в 90-х, но оставались популярными и к концу 2000-х. По сути, это были площадки для обсуждений: пользователи создавали темы и общались внутри них, формируя сообщества по интересам. Чаще всего форумы существовали при каком-то сайте и собирали вокруг него активную аудиторию.

Со временем они стали настоящими центрами интернет-жизни. Люди не только переписывались, но и создавали контент, устраивали конкурсы, участвовали в онлайн-ролевых играх и даже встречались в реальной жизни. У каждого форума складывалась своя культура: с рейтингами, статусами, модерацией и негласной иерархией. Можно вспомнить легендарный LiveJournal, который был чуть ли не главной платформой для блогов и общения до эпохи соцсетей, форум Винского, автомобильные сообщества вроде Drom или Drive2, женские форумы вроде Woman.ru и Babyblog или площадки для геймеров по типу TW Center. Но в середине 2000-х у форумов появился серьёзный конкурент — социальные сети, которые предложили более удобный и понятный формат общения с широким набором функций. Постепенно форумы отошли на второй план, хотя и сохранили свою аудиторию — особенно среди тех, кто глубоко увлекался конкретной темой.
ВКонтакте
Настоящий переворот в интернет-общении сделали первые соцсети — «Одноклассники» и, конечно, «ВКонтакте». О них я узнал от школьных друзей. Они описывали соцсети как место с почти безграничными возможностями: общение с друзьями, музыка, фото и видео, онлайн-игры — всё то, для чего раньше нужны не просто разные приложения, а разные гаджеты.

Когда я сам зарегистрировался, «ВКонтакте» уже выглядел вполне привычно: профиль в формате микроблога, посты, лайки, комментарии. Но старшее поколение до сих пор вспоминает легендарную «стену», которую многие до сих пор просят вернуть. Это было пространство для всего: туда могли писать друзья, можно было прикреплять песни, фото и даже рисовать граффити.

Музыка вообще была отдельной большой составляющей ВК того времени. Тогда в России почти не было удобных стриминговых сервисов, а «ВКонтакте» в первые годы не слишком строго относился к авторским правам. Складываем эти условия и получаем самую удобную платформу для прослушивания и публикации музыки с огромной библиотекой треков. Вообще у многих тогда было довольно своеобразное отношение к авторским правам — а если точнее, это была эпоха абсолютного пиратства. Торренты, а также сайты вроде «Флибусты» или «Зайцев.нет» были безумно популярны для скачивания фильмов, книг, музыки и видеоигр.

Не менее важной частью ВК были игры. Они были простые по механике, но очень затягивающие. Wormix — клон «червячков», где можно было сражаться с друзьями. «Тюряга» — своеобразный тамагочи, где вместо зверушки криминальный авторитет. «Аватария» — игра, в которой легко было зависнуть на часы, выстраивая виртуальную жизнь и отношения. «Копатель онлайн», «Контра Сити», «Зомби Ферма» — для каждого находилось что-то своё.

Мемы
В соцсетях того времени начали появляться и первые интернет-мемы — как отдельный язык общения в интернете. Среди самых узнаваемых мировых мемов были Trollface, лягушка Пепе, демотиваторы, Rage Comics и грустный Киану Ривз.

В рунете при этом быстро сформировался и свой набор локальных мемов: «Рыба моей мечты», «Наталья — морская пехота», «Кандибобер», «А я думала, сова». Эти видео и фразы из них разлетались по соцсетям и форумам, превращаясь в общий культурный код того времени.
Первые блогеры
С развитием соцсетей и YouTube начали появляться и первые интернет-блогеры. Популярные тогда смешные видео из рунета стали разбирать и комментировать каналы вроде «+100500» и «This is Хорошо», добавляя к ним свой фирменный юмор.
Можно вспомнить и ранние видео Руслана Усачева и его «Твитоту», где он в ироничной и саркастической манере комментировал твиты российских знаменитостей.

В мировом YouTube в начале 2010-х особенно выделился PewDiePie, который стал известен благодаря летсплеям, в первую очередь по хоррор-играм.

И, конечно, многие тогда сами мечтали стать блогерами. Это был настоящий тренд: подростки создавали каналы на YouTube, делали коллаборации, передавали друг другу челленджи, снимали видео вроде «факты обо мне». У девочек ещё особенно популярны были обзоры кукол Monster High. Сейчас это может выглядеть наивно, но тогда к этому относились максимально серьёзно.
Minecraft
В 2011 году вышел ещё один проект, который сильно повлиял на игровую культуру и интернет того времени — Minecraft. На первый взгляд это была простая песочница с пиксельной графикой, но именно она получила огромную популярность по всему миру.
Главной причиной стала свобода, которую игра давала игроку. Можно было построить дом мечты, уйти в бесконечные исследования мира или постоянно сражаться с монстрами — игра почти не ограничивала сценарии.

Вокруг Minecraft быстро сформировалось большое сообщество: появились летсплеи на YouTube, группы «ВКонтакте» и множество обсуждений, теорий и мифов об игре. Самым известным из них стал Херобрин — вымышленный персонаж, которого игроки считали «духом брата Нотча», создателя игры. Разумеется, никакого Херобрина не существовало, но сама легенда только подогревала интерес и привлекала к игре ещё больше людей.
Крипипасты
Вообще мистические теории, легенды и страшные истории — это отдельная часть интернет-культуры начала 2010-х. Тогда огромную популярность получил жанр крипипасты — жутких историй, которые распространялись по форумам, пабликам и соцсетям.

В то время люди ещё не так хорошо отличали фейки в интернете от реальности, поэтому даже откровенно выдуманные истории могли по-настоящему пугать. Легенды о персонажах из игр, которые якобы приходят ночью, «проклятые» изображения или видео — всё это воспринималось почти всерьёз.
Появлялись целые сайты и сообщества, посвящённые только крипипастам — например, «Мракопедия». Некоторые истории разрастались настолько, что вокруг них формировались полноценные фанатские вселенные. Что уж там говорить, одна из самых известных интернет-легенд — Backrooms — и вовсе скоро получит экранизацию.
FNAF
Уже ближе к концу этой эпохи, в 2014 году, вышла ещё одна игра, которая породила огромное количество теорий, легенд и обсуждений — Five Nights at Freddy’s, ну или просто FNAF.

Тоже до безумия простая концепция: по сути это просто набор картинок, между которыми надо вовремя переключаться и выполнять определённые действия. Но именно в этой простоте и был её эффект. Игра постоянно оставляла вопросы: что это за место? кто такие аниматроники? почему они пытаются добраться до игрока? и что здесь вообще происходит?
Из-за этого вокруг FNAF быстро выросла целая культура догадок и теорий. Люди пытались собрать сюжет буквально по кусочкам, и появлялось огромное количество версий происходящего. Те, кому сейчас от 20 до 25 наверняка вспомнят такие теории, как «укус 87 совершил Фокси», «Фонгай — это Фиолетовый человек», «Марионетка пытается всех спасти». Серия оказалась настолько живучей, что существует до сих пор: выходят новые части игр, продолжаются обсуждения, и даже появляются киноадаптации. Вот такая ностальгическая прогулка по интернету у нас получилась.
Изображения и видео: @nostalgiapeoplee, @oldmarketd, @setup_x86.exe, @fyoxa, @why.amv, @kiiyogi, @ellz, @yosh1_yosh1_yosh1




